Sistem ini mendeteksi garis atau batas-batas objek dan kemudian menambahkan informasi atau visualisasi sesuai dengan bentuk objek tersebut.
Pengguna Virtual Reality membutuhkan ruang khusus saat masuk ke dalam dunia virtual. Ruang tersebut haruslah ruang yang cukup luas dan aman, bebas dari benda berbahaya dan gangguan untuk meminimalisasi risiko yang tidak diinginkan.
Saat menggunakan teknologi VR, tentara bisa melihat medan bencana atau kekacauan secara lebih nyata. Jadi mereka bisa langsung menentukan strategi yang lebih jitu. Biaya pelatihan yang sudah dikeluarkan pun bisa terserap dengan maksimal karena tidak perlu mengulang-ulang pelatihan.
Penulis mengharapkan, aplikasi dapat digunakan untuk menunjukkan tata ruang dan contoh dekorasi kegiatan Aula STMIK Sumedang secara akurat dan interaktif. Dengan begitu pengguna akan lebih tertarik dengan produk yang ditawarkan dan pengguna dapat menerima informasi tanpa harus mengasumsikan tata ruang gedung tersebut. Jadi mengurangi adanya salah persepsi mengenai informasi yang diberikan karena pengguna dapat menyaksikan gedung secara langsung. Kata Kunci : 3D, Augmented Reality, Aula, Virtual Reality I. PENDAHULUAN Gedung serbaguna Aula STMIK Sumedang adalah suatu bangunan yang sering digunakan dalam kegiatan-kegiatan official. Gedung ini mampu menampung undangan dalam kapasitas dari ratusan orang. Aula STMIK Sumedang dianggap mempunya lokasi yang strategis. Selain berada di kawasan yang mudah diketahui banyak orang. Faktor yang paling menarik yaitu fasilitas yang ada cukup memadai. Kegiatan yang paling sering diadakan yaitu rapat dan kegiatan-kegiatan yang diselenggarakan di kampus. Dalam proses penataan ruangan Aula STMIK Sumedang masih kurang menarik , sehingga penulis mengusulkan adanya teknologi yang membantu agar Aula tersebut mempunyai kesan yang berbeda dibanding penataan Aula lain. Teknologi komputer adalah solusi yang paling
AR berbasis lokasi memanfaatkan facts GPS, kompas, akselerometer, atau sensor lain untuk menentukan lokasi pengguna dan menampilkan informasi digital yang sesuai di lingkungan nyata.
Industri militer, kedokteran, dan penerbangan menggunakan VR untuk melatih personil mereka dalam situasi simulasi yang realistis. Ini memungkinkan latihan tanpa risiko fisik.
There are plenty of definitions of VR today, which all roughly overlap in key areas. When we use the word “VR” now, it exclusively refers to Computer system generated imagery and hardware specifically designed to convey People sights and Appears to us in a way that is completely immersive.
Virtual reality adalah gabungan kata dalam bahasa Inggris, yaitu virtual yang artinya dunia maya dan reality yang berarti hal-hal nyata yang terjadi dalam kehidupan.
Virtual reality results in a sensory experience by stimulating and tricking the sensory organs into interacting with the virtual world as they would the physical world.
Dengan cara kerja ini, Virtual Reality menciptakan pengalaman imersif yang menyerupai dunia nyata atau dunia imajinatif yang dihasilkan oleh komputer.
ini digunakan sebagai pelengkap bahan ajar untuk mata pelajaran IPA. Hasil dari uji kelayakan produk yang telah dilaksanakan pada ahli media, ahli materi, dan siswa virtual reality jurnal mendapatkan banyak tanggapan positif, sehingga dapat disimpulkan bahwa media virtual reality
. Teknologi AR ini memerlukan komponen pendukung, seperti kamera pemindai atau objek visual khusus. Objek visual khusus yang digunakan bisa berbentuk apa saja, contohnya berbentuk QR code
Kerap kali kedua teknologi ini dicap sama, nyatanya VR dan AR memiliki perbedaan yang signifikan. Lalu, apa saja yang membuat kedua benda ini berbeda? Apa saja kelebihan dan kelemahannya?
They've got fantastic graphics and complete properly, However they're also very highly-priced. Some well-known examples of such include things like the Oculus Rift, the Vive, and the PlayStation VR, which connects towards the PlayStation 4 game console.